爱丽丝!(Alice!)

indienova.com/game/alice

即使是主角,爱丽丝个人也无法保卫城堡。 所以,随着游戏的进行,它有种模拟游戏的感觉。……最重要的是主角爱丽丝的故事,因为我们都注定要爬上成长的阶梯。啊! 不要太当真。努力玩,随便享受故事。……世界不就是这样?◎ 雇用好友!你无法独自保卫城堡。BUDDY 可以像爱丽丝样装备武器和学习技能!

黄昏中魔女如是说(Even if Tempest)

indienova.com/game/even-if-tempest

被铅般沉重而尖锐的嘲笑消磨了心灵。 忘记爱,放弃被爱, 看不到希望,不知道绝望以外的颜色。……“你不想再重来?”然后——。……“下次一定要成为自己所期望的‘自己’。” 她在心里这样发誓,再次复活了

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响?……听闻团队出现了些紧急状况,希望得到大家的帮助,可以说说

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

indienova.com/game/762-high-calibre

款类似盟军题材的战术性动作游戏。……个嫉妒贪婪的俄罗斯“商人”从他的“同行”那里窃取了大量金钱,然后藏匿在拉丁美洲的个小国家里躲避追查……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高

瓶子人(Flaskoman)

indienova.com/game/flaskoman

是神秘科学家众多实验中的个。也许在其他测试对象中,你是第个获得情感和思考能力的人。……你能向你的创造者证明你不仅仅是个测试对象?……每关都是个实验,测试你如何与技术液体互动,测试你的智力

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29545

以《仙剑奇侠传六》为例,虽然口碑不佳,但如今回看“去回合”思路符合日渐快节奏的玩家调性,选择被其他作品证明过可行性的……>>>从目前的消息来看,《仙剑奇侠传七》能满足玩家们的预期?……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

C.A.R.D.S. RPG:浓雾战场(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield

是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

indienova.com/game/chocobo-no-fushigi-na-dungeon

经常在《最终幻想》系列登场的 Chocobo(陆行鸟)跃升为主角的第弹游戏隆重登场。……本的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

indienova.com/game/bravely-second-end-layer

《勇气默示录 2:终结次元》是款由 Square Enix 制作并发行的角色扮演游戏。……本采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

将军 对决(Shogun Showdown)

indienova.com/steam/game/2084000

《将军 对决》是款带有肉鸽和卡组构筑元素的回合战斗游戏,在正确的时间进行移动和攻击,升级你的行动和卡组……crosspromo&utm_content=basegame关于游戏想要了解《将军对决》的最新资讯?……回合战斗意味着你的每个动作都很重要。请谨慎地放置自己,构筑卡组并在适当的时候释放你的攻击!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)